当前位置: 主页 > 游戏资讯 > 正文>>

2017移动游戏产业白皮书手游月活最高达5.98亿

编辑:厦门在线新闻网 www.xmcjy.com 时间:2018-01-12 17:08 人气:
2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门成功举办,《2017全球移动游戏产业白皮书》在大会上正式发布。白皮书深度聚焦移动游戏产业的理论分析并展望2018年

原标题:2017移动游戏产业白皮书 手游月活最高达5.98亿

  2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门成功举办,《2017全球移动游戏产业白皮书》在大会上正式发布。白皮书深度聚焦移动游戏产业的理论分析并展望2018年度移动游戏产业发展的新趋势,友盟+参与了中国游戏用户的研究部分。

  报告表示:国内移动游戏的用户规模基本饱和,同时细分市场精品化吸引玩家投入更多时间玩游戏,因此精细化和精品化将成为后红利时代的突围关键;搭乘国产手机品牌崛起的东风,Android平台发展势头良好,然而iOS平台的留存优势明显;30岁以下年轻用户是核心玩家,00后玩家偏爱角色扮演游戏和网络游戏;移动游戏用户的地域集中度较高,低线城市成为移动游戏的兵家必争之地,扑克棋牌类游戏占领低线城市休闲娱乐场景。

  移动游戏用户发展概况

  移动游戏MAU增长乏力,精细化运营将成为”后红利时代”的突围关键

  根据友盟+Dplus显示,最近一年国内移动游戏的MAU最高达5.98亿,与之前一年相比的MAU最高值相比增长乏力(+4.3%),可见国内移动游戏玩家的增长呈现出明显的饱和态势,游戏产品竞争势必加剧。在后红利时代,粗放式增长成为历史,用户愈发成熟,需求更加细分,因此对于现有用户的深耕细作或将成为突围关键。

2017移动游戏产业白皮书 手游月活最高达5.98亿

  搭乘国产手机品牌崛起的东风,Android平台发展势头良好

  2016年Q3起国产手机品牌持续推出爆款手机,在三四线城市的覆盖率不断扩大。与之呼应的是,以2016年11月为分水岭,移动游戏Android平台占比开始上升并维持在75%左右。

2017移动游戏产业白皮书 手游月活最高达5.98亿

  移动游戏MAU增长乏力,精细化运营将成为”后红利时代”的突围关键

  在游戏同质化和用户年轻化的大势之下,用户的需求愈发分化和细腻,细分市场则迎合了市场需求。2017年,随着MOBA类和吃鸡类游戏的火爆,吸引玩家投入更多时间,36%的玩家日均启动次数在3-5次之间,每日在线时长为30-60分钟的玩家占比最高(27%)。

2017移动游戏产业白皮书 手游月活最高达5.98亿

  棋牌类游戏粘性最高,iOS端留存优势显著

  无论iOS端还是Android端,扑克棋牌类游戏的次周留存率均最高,其次是宝石消除类。

  iOS端次周留存整体高于Android端,这与iOS设备整体质量较高有关。

2017移动游戏产业白皮书 手游月活最高达5.98亿

  移动游戏用户画像

  移动游戏用户性别结构均衡,游戏类别选择倾向略有不同

  移动游戏用户男女性别比例旗鼓相当。在对抗性较强的游戏类别中(如跑酷竞速、动作设计和体育格斗),男性用户比例明显高于女性。

2017移动游戏产业白皮书 手游月活最高达5.98亿

  30岁以下年轻用户是核心玩家,00后玩家偏爱角色扮演游戏和网络游戏

  各类游戏中30岁以下年轻用户均是核心玩家,占比均超过60%;角色扮演和网络游戏类别中不足18岁的用户占比颇高。

2017移动游戏产业白皮书 手游月活最高达5.98亿

  京沪的玩家集中度最高

  京沪两地是移动游戏玩家最为集中的两个地方(TGI>200),浙江、广东和江苏三个沿海省份的集中度紧随其后。

  其余省份玩家占比虽高,但与人口数量相比,集中度并不高(TGI<100)。

2017移动游戏产业白皮书 手游月活最高达5.98亿

  低线城市成为移动游戏的兵家必争之地

  一方面一二线城市的玩家集中度偏高(TGI>100),另一方面三线及以下的城市虽然人口基数庞大,但是玩家集中度并未饱和(TGI<100)。此外随着近两年国产低价智能手机在低线城市的迅速扩张,4G网络的普及,可以推测移动游戏未来在三线及以下的城市未来发展空间巨大。

2017移动游戏产业白皮书 手游月活最高达5.98亿

  扑克棋牌类游戏占领低线城市休闲娱乐场景

  棋牌游戏在低线城市的覆盖率明显高于一二线城市。在中小城镇地区,棋牌游戏本就是百姓重要的休闲娱乐甚至是社交方式,移动互联网时代,扑克棋牌类APP帮助用户突破了时间与空间的桎梏,将阵地从街头巷尾的棋牌室转移到线上。此外,我国幅员辽阔,各地的棋牌规则各异,地方棋牌APP的兴起有效地满足了不同地域用户的需求,迅速占领当地的休闲娱乐场景。

2017移动游戏产业白皮书 手游月活最高达5.98亿

  移动游戏用户整体的经济实力平平

  移动游戏用户的年轻为主,七成以上居住在三线及以下城市,故他们的经济能力并不出众,无车者占绝大多数,且消费能力整体偏低。

2017移动游戏产业白皮书 手游月活最高达5.98亿

  体育格斗类的消费水平相对偏高

  体育格斗类、动作射击类和休闲游戏类中有超过20%用户的消费能力处于偏高以上水平,而扑克棋牌类用户的偏低水平占比最高。

2017移动游戏产业白皮书 手游月活最高达5.98亿

  移动游戏用户中的未婚未育者居多

  从婚育情况来看,移动游戏用户以30岁以下的年轻人居多,故未婚未育比例较高。从职业分布来看,一般公司职员和个体服务人员占比最高。

2017移动游戏产业白皮书 手游月活最高达5.98亿

  工具、视听和阅读类APP最受青睐,然而差异显著


(文章来源:网络整理)


关键字 游戏 产业 2017 移动 白皮书

相关文章
  • 《群雄逐鹿》1月11日计费删档测试开启
  • 连明星也争相站台打call的好游戏《荒野行动》大获好评
  • 三大关键字带你解读2017中国电竞
  • 继游久游戏后傲天游戏布局区域链应用
  • 有米获得挖贝2017年度数字营销领军企业
  • JJ斗地主年终盛典:2400余件好礼等你来赢
  • 友盟+COO尚直虎:寡头时代中小手游开发者如何逆袭
  • 《穿越火线》微端内测结束品质与诚意或将改写FPS市场格局
  • 正版PUBG国服手游:给每一位吃鸡粉丝端游级的体验
  • 世纪华通荣膺2017年度游鼎奖两项大奖


  • 相关图文
    从1月10日不删档测试火爆看《神话天堂》职业简化的必要性
    从1月10日不删档
    文化创意先锋王者荣耀从国民游戏迈向国民文化
    文化创意先锋王者
    斗鱼黄金大奖赛第三季开赛在即!打造国内第一吃鸡赛事
    斗鱼黄金大奖赛第
    完美世界萧泓:数字娱乐迎来智能化时代
    完美世界萧泓:数
    AppGrowing预测:2018年移动营销市场8大趋势
    AppGrowing预测:
    丁磊鸡特供《终结者2》玩家集游社免下载云玩抢网易飞鸡
    丁磊鸡特供《终结
    缺钱?不存在
    缺钱?不存在
    苹果AppStore销量新年破3亿美元销售额
    苹果AppStore销量

    ------分隔线----------------------------
    ------分隔线----------------------------